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Game

Ferrero Lovebrands: Eine TV-Aktion wird zum digitalen Markenerlebnis.

Eine Sammelaktion für kinder Riegel wurde durch ein mobiles Online-Spiel verlängert, das die vertraute Markenwelt in ein einfaches und spielerisches digitales Erlebnis übersetzte.
Online Game für Ferrero Lovebrands mit Milky und Schoki
Projektdaten

Auf einen Blick

  • Kunde: Ferrero

  • Marke: kinder Riegel

  • Agentur: AD&Vision

  • Projektkontext: Agenturprojekt im Digital Team

  • Position: Senior Art Director

  • Fokus: Digital Engagement, Gamification und Mobile UX

01 / Die Aufgabe

Eine Sammelaktion digital verlängern.

Die bestehende TV-Aktion sollte um ein digitales Erlebnis ergänzt werden. Gesucht war eine Lösung, die leicht verständlich, spielerisch und mobil nutzbar war und zugleich zur vertrauten Welt von kinder Riegel passte.
02 / Idee und Konzept

Aus Sammelpunkten wird ein spielerischer Anreiz.

Entwickelt wurde ein Online-Spiel mit einer Sammelpunkte-Mechanik. Die Nutzerführung orientierte sich an drei Eigenschaften der Marke: lecker, cool und relaxed. Daraus entstand eine einfache Spielidee, die ohne lange Erklärung funktionierte und zum wiederholten Mitmachen einlud.

03 / Gestaltung und Umsetzung

Eine klare Mechanik in einer vertrauten Markenwelt.

Das Interface wurde konsequent für die mobile Nutzung entwickelt. Gestaltung, Navigation und Rückmeldungen innerhalb des Spiels unterstützten eine unmittelbare Bedienung und verbanden die Kampagnenidee mit einem eigenständigen digitalen Erlebnis.

04 / Mein Beitrag

Konzeption und UX/UI Design im Agenturteam.

Das Projekt entstand während meiner Tätigkeit als Senior Art Director im Digital Team von AD&Vision für Ferrero. Ich verantwortete die Konzeption des digitalen Erlebnisses, das UX/UI Design und Teile der Frontend-Umsetzung.

Mein Beitrag umfasste:

  • Konzeption des digitalen Erlebnisses

  • UX/UI Design und mobile Nutzerführung

  • Konzeption der Spiel- und Sammelmechanik

  • gestalterische Frontend-Umsetzung mit HTML5, CSS3 und Bootstrap

  • Projektsteuerung im agilen Team

  • Abstimmung mit dem Kunden und beteiligten Partnern

Die technische Validierung und Weiterentwicklung erfolgten gemeinsam mit dem Development-Team. Kampagne und Umsetzung waren eine gemeinsame Leistung des Agentur-, Kunden- und Partnerteams.

05 / Ergebnis

Eine Kampagne, die über den ursprünglichen Kontaktpunkt hinauswirkt.

Das digitale Spiel übertrug die TV-Aktion in eine interaktive Anwendung und schuf einen zusätzlichen Kontaktpunkt zur Marke. Eine klare Mechanik, eine mobile Nutzerführung und die vertraute Markenwelt wurden dabei als zusammenhängendes Erlebnis gedacht.

06 / Was bleibt

Aus einer Spielmechanik wird erst im Zusammenspiel ein Markenerlebnis.

Eine spielerische Idee wird dann wirksam, wenn Mechanik, Markenwelt und Nutzerführung nicht nebeneinanderstehen, sondern ein gemeinsames Erlebnis bilden.

Sie planen ein digitales Markenerlebnis?

Ein erstes Gespräch klärt, welche Idee, Mechanik und Umsetzung zu Ihrer Aufgabe passen.

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